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	<title>Kommentare zu: Second Life: eine kritische W&#252;rdigung</title>
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	<description>Beobachtet das Internet - Web 2.0, Ajax, Online Marketing, Usability, Best Practices etc.</description>
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		<title>Von: Internet Briefing Blog / Der Tod der 3D-Welten</title>
		<link>http://blog.internet-briefing.ch/2007/03/13/second-life/comment-page-1/#comment-181086</link>
		<dc:creator>Internet Briefing Blog / Der Tod der 3D-Welten</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Nov 2008 03:46:05 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Second Life ist es ruhig geworden. Man h&#246;rt nicht mehr jede Woche eine Story &#252;ber und aus Second Life. Auch unser letzter Beitrag ist ein Jahr alt. Heisst das, dass auch Second Life am Ende [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Second Life ist es ruhig geworden. Man h&#246;rt nicht mehr jede Woche eine Story &#252;ber und aus Second Life. Auch unser letzter Beitrag ist ein Jahr alt. Heisst das, dass auch Second Life am Ende [...]</p>
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		<title>Von: Internet Briefing Blog / Second Life mit eigener Boerse</title>
		<link>http://blog.internet-briefing.ch/2007/03/13/second-life/comment-page-1/#comment-37682</link>
		<dc:creator>Internet Briefing Blog / Second Life mit eigener Boerse</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Aug 2007 12:35:40 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Life mit eigener Boerse  von Reto Hartinger   Second Life &#252;berrascht mich immer mehr. The World Stock Exchange sitzt f&#252;r einmal nicht in New York, [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Life mit eigener Boerse  von Reto Hartinger   Second Life &#252;berrascht mich immer mehr. The World Stock Exchange sitzt f&#252;r einmal nicht in New York, [...]</p>
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		<title>Von: Internet Briefing Blog / Second Life im Internet Briefing</title>
		<link>http://blog.internet-briefing.ch/2007/03/13/second-life/comment-page-1/#comment-29289</link>
		<dc:creator>Internet Briefing Blog / Second Life im Internet Briefing</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Jun 2007 14:21:44 +0000</pubDate>
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		<description>[...] hier eine kritische W&#252;rdigung von Second Life von Adrian Locher. Sehr spannend.   yigg this! &#8212;  save to [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] hier eine kritische W&#252;rdigung von Second Life von Adrian Locher. Sehr spannend.   yigg this! &mdash;  save to [...]</p>
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		<title>Von: second lifer</title>
		<link>http://blog.internet-briefing.ch/2007/03/13/second-life/comment-page-1/#comment-27222</link>
		<dc:creator>second lifer</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Jun 2007 10:33:17 +0000</pubDate>
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		<description>@thomas: du hast second life noch nicht verstanden.
da es kein spiel ist, macht es auch keinen sinn nach dem sinn zu fragen. beim internet machst du das ja auch nicht und sagst, es w&#228;re nur ein gro&#223;er chatroom, nur weil man im internet AUCH chatten und AUCH spielen kann.
wenn server, die z.z. nur bei linden stehen abst&#252;rzen, so ist dies, als w&#252;rden andere server im internet ausfallen. der kontostand inworld &#228;ndert sich dadurch nicht ;)
und welche w&#228;hrung auf dieser welt hat einen festen wechselkurs?
betrachte sl doch einfach als logische weiterentwicklung des internet, so wie es das www einmal war, mit all seinen m&#246;glichkeiten und gefahren...auch in punkto rechtslage greifen die gleichen argumente wie beim www.
gru&#223;
life</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@thomas: du hast second life noch nicht verstanden.<br />
da es kein spiel ist, macht es auch keinen sinn nach dem sinn zu fragen. beim internet machst du das ja auch nicht und sagst, es w&#228;re nur ein gro&#223;er chatroom, nur weil man im internet AUCH chatten und AUCH spielen kann.<br />
wenn server, die z.z. nur bei linden stehen abst&#252;rzen, so ist dies, als w&#252;rden andere server im internet ausfallen. der kontostand inworld &#228;ndert sich dadurch nicht ;)<br />
und welche w&#228;hrung auf dieser welt hat einen festen wechselkurs?<br />
betrachte sl doch einfach als logische weiterentwicklung des internet, so wie es das www einmal war, mit all seinen m&#246;glichkeiten und gefahren&#8230;auch in punkto rechtslage greifen die gleichen argumente wie beim www.<br />
gru&#223;<br />
life</p>
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		<title>Von: iPhone News</title>
		<link>http://blog.internet-briefing.ch/2007/03/13/second-life/comment-page-1/#comment-25283</link>
		<dc:creator>iPhone News</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 Jun 2007 22:48:13 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;strong&gt;3 Millionen iPhones f&#252;r den Start&lt;/strong&gt;

Noch vor kurzem war die Rede von ca. 3 Millionen iPhones f&#252;r das Jahr 2007.
Jetzt berichtet aber die Business Week, dass beim Start am 29. Juni bereits 3 Mio. iPhones erh&#228;ltlich sein werden.



Nach dieser Prognose d&#252;rfte also jeder wi...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><strong>3 Millionen iPhones f&#252;r den Start</strong></p>
<p>Noch vor kurzem war die Rede von ca. 3 Millionen iPhones f&#252;r das Jahr 2007.<br />
Jetzt berichtet aber die Business Week, dass beim Start am 29. Juni bereits 3 Mio. iPhones erh&#228;ltlich sein werden.</p>
<p>Nach dieser Prognose d&#252;rfte also jeder wi&#8230;</p>
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	<item>
		<title>Von: Internet Briefing Blog / Orbit iEX</title>
		<link>http://blog.internet-briefing.ch/2007/03/13/second-life/comment-page-1/#comment-20483</link>
		<dc:creator>Internet Briefing Blog / Orbit iEX</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 May 2007 00:13:44 +0000</pubDate>
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		<description>[...] war gleichzeitig auf dem Stand und in Second Life. W&#228;hrend seiner Demo ist sogar tats&#228;chlich jemand auf seinem virtuellen Stand vorbei [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] war gleichzeitig auf dem Stand und in Second Life. W&#228;hrend seiner Demo ist sogar tats&#228;chlich jemand auf seinem virtuellen Stand vorbei [...]</p>
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		<title>Von: Reto Hartinger</title>
		<link>http://blog.internet-briefing.ch/2007/03/13/second-life/comment-page-1/#comment-7411</link>
		<dc:creator>Reto Hartinger</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Apr 2007 22:02:00 +0000</pubDate>
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		<description>Marcel, die Studie w&#252;rde mich interessieren. Vielleicht kannst Du das auch einmal beim Internet Briefing vortragen. Nimm doch mit mir Kontakt auf insider@vtx.ch</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Marcel, die Studie w&#252;rde mich interessieren. Vielleicht kannst Du das auch einmal beim Internet Briefing vortragen. Nimm doch mit mir Kontakt auf <a href="mailto:insider@vtx.ch">insider@vtx.ch</a></p>
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		<title>Von: Adrian Locher</title>
		<link>http://blog.internet-briefing.ch/2007/03/13/second-life/comment-page-1/#comment-7326</link>
		<dc:creator>Adrian Locher</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Apr 2007 14:08:31 +0000</pubDate>
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		<description>@Marcel: Ein Kino im eigentlichen Sinne habe ich noch nicht gesehen, Du kannst aber sicher davon ausgehen, dass es nicht allzulange dauert, bis die mittlerweile (durch mp3) doch etwas internet-affiner gewordenen Studios und Verlage auch diesen Kanal entdecken werden. Im Bereich Sex&amp;Porn gibts zumindest bereits erste &quot;Video Rooms&quot;..</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Marcel: Ein Kino im eigentlichen Sinne habe ich noch nicht gesehen, Du kannst aber sicher davon ausgehen, dass es nicht allzulange dauert, bis die mittlerweile (durch mp3) doch etwas internet-affiner gewordenen Studios und Verlage auch diesen Kanal entdecken werden. Im Bereich Sex&amp;Porn gibts zumindest bereits erste &#8220;Video Rooms&#8221;..</p>
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	<item>
		<title>Von: Marcel</title>
		<link>http://blog.internet-briefing.ch/2007/03/13/second-life/comment-page-1/#comment-7322</link>
		<dc:creator>Marcel</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Apr 2007 13:51:55 +0000</pubDate>
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		<description>Interessanter Kommentar mit viel spannenden Infos.

meine Frage: gibt es in Second Life auch schon Kinos? so im Stil von mit dem Avatar ins Kino und dort die aktuellsten Filme von Paramount Pictures,... schauen?

(mache eine Seminararbeit, und &#252;ber dieses Thema habe ich leider nichts gefunden. m&#246;glich dass ich etwas &#252;bersehen habe...)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Interessanter Kommentar mit viel spannenden Infos.</p>
<p>meine Frage: gibt es in Second Life auch schon Kinos? so im Stil von mit dem Avatar ins Kino und dort die aktuellsten Filme von Paramount Pictures,&#8230; schauen?</p>
<p>(mache eine Seminararbeit, und &#252;ber dieses Thema habe ich leider nichts gefunden. m&#246;glich dass ich etwas &#252;bersehen habe&#8230;)</p>
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	<item>
		<title>Von: Thomas Kolb</title>
		<link>http://blog.internet-briefing.ch/2007/03/13/second-life/comment-page-1/#comment-3509</link>
		<dc:creator>Thomas Kolb</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Mar 2007 19:45:37 +0000</pubDate>
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		<description>Hallo - auch wenn ich hier Widerspruch ernste:

ich versteh den ganzen Hype absolut nicht...

Zum einen ist so eine Muldi-User-Dimension nun wirklich keine Second-Live Erfindung -- zum anderen fehlt mir hier einfach der Sinn.
Es ist f&#252;r mich eine riesig aufgepeppte Chat-VR-Umgeung.

In anderen Welten gibt es Quests, Abenteuer, Aufgaben.. Charaktere mit Eigenschaften, Skills, Zaubern und jeder Menge Items, die im SPIEL genutzt werden k&#246;nnen und den Chat als Kanal obendrein.

&#220;ber den Sinn von Cybersex mit &quot;&#252;bertriebenen Avataren&quot; will ich mich mal besser gar nicht auslassen...



Was jedoch der Haupt-Punkt ist, der mich stutzig macht:

* Wie steht es um all den Commernce, wenn &quot;das Grid&quot; abst&#252;rzt? Sei es durch dDos oder einfache &#220;berlastung - oder einen Stromausfall?

* Wie steht es um die Rechtslage innerhalb der Welt? 
Es ist doch noch nicht mal der Wechselkurs in reale W&#228;hrung fest... 

Mir scheint, man springt hier massenweise auf einen Zug auf prim&#228;r deswegen, weil es so viele wohlklingende Firmennamen ebenfalls tun... wobei ich mich wundere, dass man dabei so viel Risiko eingeht. Prim&#228;r meine ich hier das Ausfallrisiko ohne echte Gew&#228;hrleistung was mit all den sch&#246;nen L$ im Wost-Case passiert.

PS: ich bitte dies lediglich als pers&#246;nliche Meinung und sicher nicht als Angriff zu verstehen. 

Sch&#246;ne Gr&#252;&#223;e,
Thomas kolb</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hallo &#8211; auch wenn ich hier Widerspruch ernste:</p>
<p>ich versteh den ganzen Hype absolut nicht&#8230;</p>
<p>Zum einen ist so eine Muldi-User-Dimension nun wirklich keine Second-Live Erfindung &#8212; zum anderen fehlt mir hier einfach der Sinn.<br />
Es ist f&#252;r mich eine riesig aufgepeppte Chat-VR-Umgeung.</p>
<p>In anderen Welten gibt es Quests, Abenteuer, Aufgaben.. Charaktere mit Eigenschaften, Skills, Zaubern und jeder Menge Items, die im SPIEL genutzt werden k&#246;nnen und den Chat als Kanal obendrein.</p>
<p>&#220;ber den Sinn von Cybersex mit &#8220;&#252;bertriebenen Avataren&#8221; will ich mich mal besser gar nicht auslassen&#8230;</p>
<p>Was jedoch der Haupt-Punkt ist, der mich stutzig macht:</p>
<p>* Wie steht es um all den Commernce, wenn &#8220;das Grid&#8221; abst&#252;rzt? Sei es durch dDos oder einfache &#220;berlastung &#8211; oder einen Stromausfall?</p>
<p>* Wie steht es um die Rechtslage innerhalb der Welt?<br />
Es ist doch noch nicht mal der Wechselkurs in reale W&#228;hrung fest&#8230; </p>
<p>Mir scheint, man springt hier massenweise auf einen Zug auf prim&#228;r deswegen, weil es so viele wohlklingende Firmennamen ebenfalls tun&#8230; wobei ich mich wundere, dass man dabei so viel Risiko eingeht. Prim&#228;r meine ich hier das Ausfallrisiko ohne echte Gew&#228;hrleistung was mit all den sch&#246;nen L$ im Wost-Case passiert.</p>
<p>PS: ich bitte dies lediglich als pers&#246;nliche Meinung und sicher nicht als Angriff zu verstehen. </p>
<p>Sch&#246;ne Gr&#252;&#223;e,<br />
Thomas kolb</p>
]]></content:encoded>
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