<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Internet Briefing Blog &#187; Second Life</title>
	<atom:link href="http://blog.internet-briefing.ch/category/second-life/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://blog.internet-briefing.ch</link>
	<description>Beobachtet das Internet - Web 2.0, Ajax, Online Marketing, Usability, Best Practices etc.</description>
	<lastBuildDate>Fri, 27 Apr 2012 12:40:16 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.4</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Der Tod der 3D-Welten</title>
		<link>http://blog.internet-briefing.ch/2008/11/20/der-tod-der-3d-welten/</link>
		<comments>http://blog.internet-briefing.ch/2008/11/20/der-tod-der-3d-welten/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 20 Nov 2008 03:46:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Reto Hartinger</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[Second Life]]></category>
		<category><![CDATA[lively]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.internet-briefing.ch/?p=1208</guid>
		<description><![CDATA[Google hat seinen 3D-Dienst lively abgeschaltet. Gestartet als geniale Initiative um 3D-Welten nicht in ein Websitek&#228;fig einzuschliessen sonder &#252;berall zug&#228;nglich zu mache &#8211; d.h. man h&#228;tte beim Surfen quasi immer seinen Avatar zur Seite gehabt und h&#228;tte jederzeit auf allen Sites wo es den m&#246;glich war, mit seinem Avatar auftreten k&#246;nnen. Jede Website h&#228;tte die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Google hat seinen 3D-Dienst lively abgeschaltet. Gestartet als geniale Initiative um 3D-Welten nicht in ein Websitek&#228;fig einzuschliessen sonder &#252;berall zug&#228;nglich zu mache &#8211; d.h. man h&#228;tte beim Surfen quasi immer seinen Avatar zur Seite gehabt und h&#228;tte jederzeit auf allen Sites wo es den m&#246;glich war, mit seinem Avatar auftreten k&#246;nnen. Jede Website h&#228;tte die M&#246;glichkeit gehabt &#8220;auch&#8221; eine 3D-Welt zu haben. Ziemlich genial. Nur leider hat es nach einem kleinen Medienhype niemand benutzt.</p>
<p>Auch um <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Second_Life">Second Life</a> ist es ruhig geworden. Man h&#246;rt nicht mehr jede Woche eine Story &#252;ber und aus <a href="http://blog.internet-briefing.ch/2007/03/13/second-life/">Second Life</a>. Auch unser letzter Beitrag ist ein Jahr alt. Heisst das, dass auch Second Life am Ende ist?</p>
<p>Keineswegs, die Nutzung hat im September gegen&#252;ber Vorjahresseptember um 45 % zugenommen </p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-2821" title="User Hours per Quarter" src="http://lindenlab.files.wordpress.com/2008/11/user-hours-per-quarter.jpg?w=556&amp;h=398" alt="User Hours per Quarter" width="556" height="398" /></p>
<p>und auch das Wachstum beim Landkauf ist beeindruckend</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-2818" title="Total Land Owned by Residents" src="http://lindenlab.files.wordpress.com/2008/11/land-owned-by-residents.jpg?w=556&amp;h=398" alt="Total Land Owned by Residents" width="556" height="398" /></p>
<p>So ist also lediglich Googles Initiative gestorben, das ganze 2D Web 3Df&#228;hig zu machen. W&#228;re das gelungen, h&#228;tte das auch Chatportalen ziemlichen Aerger bereitet. Die Idee hinter lively erinnert mich an OpenSocial &#8211; da wird auch die Economics ver&#228;ndert bzw. aufgebrochen. Auch hier stellt Google der Internetwelt etwas zur Verf&#252;gung, das vorher in Sites eingeschlossen war. Ist der Tod von lively der Tod von solchen Konzepten? Ist Google zu wenig kraftvoll um Basistechnologien dem ganzen Web aufzudr&#252;cken?</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.internet-briefing.ch/2008/11/20/der-tod-der-3d-welten/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Mord in Facebook</title>
		<link>http://blog.internet-briefing.ch/2007/12/24/mord-in-facebook/</link>
		<comments>http://blog.internet-briefing.ch/2007/12/24/mord-in-facebook/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 24 Dec 2007 03:22:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Reto Hartinger</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Identity Management]]></category>
		<category><![CDATA[Second Life]]></category>
		<category><![CDATA[Social Networks]]></category>
		<category><![CDATA[Web 2.0]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.internet-briefing.ch/2007/12/24/mord-in-facebook/</guid>
		<description><![CDATA[Wer bist Du? Das sagt Dir eine Suche in Google mit Deinem Namen oder Dein Profil in XING, Linkedin oder auch immer mehr in Facebook. Nein das sind keine Spielerein mehr. F&#252;r viele Nutzer von Sozialen Netzwerken geht es um mehr als nur ein Datenfriedhof &#8211; es ist die Selbstdarstellung um zu einem neuen Job [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Wer bist Du?</strong> Das sagt Dir eine <a href="http://www.google.com/search?hl=de&#038;client=safari&#038;rls=de-de&#038;q=reto+hartinger&#038;btnG=Suche&#038;lr=">Suche in Google mit Deinem Namen</a> oder Dein <a href="https://www.xing.com/profile/Reto_Hartinger">Profil in XING</a>, <a href="http://www.linkedin.com/profile?viewProfile=&#038;key=1458181">Linkedin</a> oder auch immer mehr in <a href="http://www.facebook.com/">Facebook</a>. Nein das sind keine Spielerein mehr. F&#252;r viele Nutzer von Sozialen Netzwerken geht es um mehr als nur ein Datenfriedhof &#8211; es ist die Selbstdarstellung um zu einem neuen Job oder einem Auftragzu kommen. Es geht darum das private und gesch&#228;ftliche Beziehungsnetz zu pflegen. Man ist was das Profil hergibt &#8211; Punkt. Profile sind elektronische Pers&#246;nlichkeiten &#8211; von real existierenden Menchen.</p>
<p>Was sind sie f&#252;r den Betreiber von Sozialen Netzwerken? Ein ausgef&#252;lltes Formular. Eine monatliche Einnahmequelle. Usergenerierter Content etc. Sie sind aber auch Gefahrenquellen. Profile k&#246;nnen missbraucht oder bespammt werden. Sie haben vor allem eines nicht: einen pers&#246;nlichen Wert &#8211; sie geh&#246;ren zu einem Algorithmus  z.B. um profilbasierte Werbungen einzublenden oder um Spam herauszufiltern. Weil sich die SPAM und anderen Angriffe immer wieder &#228;ndern, &#228;ndern sich auch die Spielregeln immer wieder &#8211; ohne dass dies bemerkt wird. So wichtig ein Profil f&#252;r den Einzelnen ist, so unwichtig ist das einzelne Profil f&#252;r den Betreiber.</p>
<p>So lese ich eines Morgens beim Besuch meines Facebook Profils:</p>
<blockquote><p>Your account has been disabled by an administrator. If you have any questions or concerns, you can visit our FAQ page here.</p></blockquote>
<p>H&#228;? Gegen welche Regel habe ich verstossen? Zugegeben, ich habe nie irgendeine Allgemeinen Nutzungs-Bedingung gelesen &#8211; wie wohl 99 % der anderen Facebook Nutzer auch. Mich trifft es nicht so hart wie es meinen Sohn treffen w&#252;rde. Jetzt werde ich einfach nicht mehr zu, mir zwar sehr ans Herz gewachsenen, Parties eingeladen. Ich sehe das pers&#246;nliche Befinden einiger Freunde nicht mehr. Mein Sohn hat alle seine &#252;ber die ganze Welt verteilten Schulfreunde wieder gefunden, spricht mit ihnen via Facebook und hat regen Kontakt zu vielen Personen. Ich habe weniger Zeit investiert &#8211; hatte wohl knapp 100 Kontakte. Schlimmer w&#228;re es, wenn mein Profil auf XING verschw&#228;nde. Ja man kann es Mord nennen, wenn seine Identit&#228;t &#8211; wenn das elektronische Leben &#8211; ausgel&#246;scht wird.</p>
<p>Gibt es ein Recht auf Existenz im Internet? Ich habe in mein Profil in XING wahrscheinlich mehr als 1000 Stunden investiert und wohl noch mehr Zeit auf XING verbracht. Damit habe ich XING oder Facebook oder wie sie immer heissen sollen, Werte generiert. Jetzt hat mich der Facebook Algorithmus get&#246;tet. Wann folgt der XING Tod? Rechtlich habe ich keine Chance &#8211; ich bin einen Vertrag eingegangen. Mit meiner Geburt bin ich kein Vertragsverh&#228;ltnis zum Staat eingegangen, aber per Gesetz habe ich Rechte und Pflichten erhalten. Meine Integrit&#228;t und meine Pers&#246;nlichkeit werden gesch&#252;tzt. Facebook verwehrt mir das &#8211; mit einer simplen Mitteilung. Durchsage der Leitstelle quasi &#8211; pers&#246;nlich &#8211; f&#252;r mich.</p>
<p>Was meint ihr &#252;ber das Recht auf Existenz im Internet? Wenn sich das Leben immer mehr ins Internet verschiebt, braucht es vielleicht mehr als nur ein schwammiges Vertragsrecht. <a href="http://www.heise.de/newsticker/meldung/100820/from/atom10">Identit&#228;tsklau wird immer h&#228;rter bestraft</a> &#8211; wie steht es mit dem Identit&#228;tsverlust? Es gibt kein Anspruch auf &#8220;Existenz&#8221; im Internet &#8211; oder doch?</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.internet-briefing.ch/2007/12/24/mord-in-facebook/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>13</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Second Life vor Gericht: Werden tausende Nutzer bestraft?</title>
		<link>http://blog.internet-briefing.ch/2007/12/01/second-life-bald-vor-gericht/</link>
		<comments>http://blog.internet-briefing.ch/2007/12/01/second-life-bald-vor-gericht/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 01 Dec 2007 11:07:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jürgen Köhler</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Recht]]></category>
		<category><![CDATA[Second Life]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.internet-briefing.ch/2007/12/01/second-life-bald-vor-gericht/</guid>
		<description><![CDATA[Second Life ist ein interessantes Experimentierfeld f&#252;r die seri&#246;se Juristerei. Ein paar Beispiele von den Rechtsdilemmas die ich gefunden habe:
Steuerhinterziehung
In Second Life kann jeder weltweit virtuelle Waren mit der privaten W&#228;hrung Linden Dollar handeln. Eine sch&#246;ne neue grenzenlose Welt. Ohne Finanzamt oder Grenzbeamten. Ungeachtet unserere nationalen Herkunft sind wir alle gleich. Wir haben alle die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em><em>Second Life ist ein interessantes Experimentierfeld f&#252;r die seri&#246;se Juristerei. Ein paar Beispiele von den Rechtsdilemmas die <a href="https://www.xing.com/profile/Juergen_Koehler2">ich</a> gefunden habe:</em></em></p>
<p><strong>Steuerhinterziehung</strong><br />
In Second Life kann jeder weltweit virtuelle Waren mit der privaten W&#228;hrung Linden Dollar handeln. Eine sch&#246;ne neue grenzenlose Welt. Ohne Finanzamt oder Grenzbeamten. Ungeachtet unserere nationalen Herkunft sind wir alle gleich. Wir haben alle die gleichen Rechte &#8211; doch welche eigentlich? Muss ich Steuern zahlen auf Ums&#228;tze in Second Life? Wie werden Linden Dollar bilanziert? Das Finanzamt erkennt die &#8220;W&#228;hrung&#8221; jedoch noch nicht an. Dabei k&#246;nnen 5% der Second Life Nutzer von Ihren Ums&#228;tzen bereits leben. Das Finanzamt wird sich bald, wenn nicht jetzt schon f&#252;r deren Ums&#228;tze interessieren. Von diesem und anderen Rechtsdilemmas gibt es viele. </p>
<p><strong>Ohne Impressum kein Gesch&#228;ft</strong><br />
Wie im echten Leben kann jeder in Second Life R&#228;umlichkeiten mieten. Doch was passiert, wenn mich ein Vermieter von seiner Insel wirft und die Miete im Voraus bezahlt wurde? Ich wei&#223; nichtmal wer der echte Vertragspartner &#252;berhaupt war. Die Bezeichnungen der &#8220;Residents&#8221; untereinander sind juristisch nur schwer einzusch&#228;tzen. Problematisch wird es sp&#228;tenstens, wenn reale Gesch&#228;fte abgeschlossen werden. Solange die Residents anonym sind (nur der Avatarname ist bekannt), wei&#223; ich nicht, wer nach welchem Recht handelt. Man m&#252;sste zumindest wissen, aus welchem Staat derjenige kommt. Dann k&#246;nnte unter Umst&#228;nden ein internationales Rechtsgesch&#228;fts ablaufen. Es fehlt eine Regelung, welches Recht angewendet werden soll. Im Moment kann man das &#252;berhaupt nicht feststellen. </p>
<blockquote><p>Einer unserer Shopbetreiber wollte Dirndl nicht nur f&#252;r Avatare anbieten, sondern auch das gleiche Modell f&#252;r das reale Leben verkaufen. Rechtlich gesehen w&#228;re das Fernabsatz im Sinne des BGB (nach Deutschem Recht). Dann m&#252;sste der Shop ein Impressum haben und eine Widerrufsbelehrung. Wie soll das gehen? Er kann im Grunde nur auf seinen Shop im Web weiterleiten. Innerhalb von Second Life reale produkte verkaufen ist nicht erlaubt. Er d&#252;rfte hier nur vorf&#252;hren, aber der Vertrag m&#252;sste &#252;ber eine Website geschlossen werden &#8211; mit realem Namen und realem Geld. </p></blockquote>
<p><strong>B&#252;cherverkaufen ist verboten</strong><br />
Ein Bekannter wollte seine B&#252;cher in Second Life verkaufen. Bestellung in SL abwickeln und per L$ bezahlen, die Lieferung sollte in real erfolgen. Doch aufgrund der Buchpreisbindung in Deutschland ist das nicht erlaubt Er war schlau und hatte die Idee die B&#252;cher &#252;ber das Ausland anzubieten. Aber dann m&#252;&#223;te die Lieferung auch aus dem Ausland erfolgen, was zu teuer w&#228;re. Auch ein Trick mit einem Wechselkurs einer anderen W&#228;hrung w&#228;re keine L&#246;sung, da der Linden Dollar keinen festen Wechselkurs hat. In Deutschland darf man au&#223;erdem keine B&#252;cher in irgendeiner anderen W&#228;hrung verkaufen.</p>
<p>Second Life wird in absehbarer Zeit rechtlich eindeutig gekl&#228;rt werden m&#252;&#223;en. Ob vor einem Gericht, wenn zwei Avatare sich streiten oder &#8230; die Grundsatzentscheidung wird tausende Nutzer betreffen.</p>
<p><strong>Mehr zum Thema: </strong>www.jurawiki.de/SecondLifeRecht</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.internet-briefing.ch/2007/12/01/second-life-bald-vor-gericht/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Friedhof der Zukunft &#8211; Gedenken im Jahre 2050</title>
		<link>http://blog.internet-briefing.ch/2007/11/15/friedhof-der-zukunft-gedenken-im-jahre-2050/</link>
		<comments>http://blog.internet-briefing.ch/2007/11/15/friedhof-der-zukunft-gedenken-im-jahre-2050/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 15 Nov 2007 17:35:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jürgen Köhler</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Second Life]]></category>
		<category><![CDATA[Social Networks]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.internet-briefing.ch/2007/11/15/friedhof-der-zukunft-gedenken-im-jahre-2050/</guid>
		<description><![CDATA[In einem unserer Think Tanks kam jemand auf folgende Idee zum Thema Friedhof.
Der Tod. Ein meist unbehagliches Thema. F&#252;r die meisten von uns. In jungen Jahren denkt man meist nicht daran. Doch es betrifft jeden. In unserem Mobilen Leben bleiben wir meist nicht mehr an einem Ort. Nach dem Abitur, kommen mehrere Stationen im In- [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In einem <a href="https://www.xing.com/profile/Juergen_Koehler2">unserer </a>Think Tanks kam jemand auf folgende Idee zum Thema Friedhof.</p>
<p>Der Tod. Ein meist unbehagliches Thema. F&#252;r die meisten von uns. In jungen Jahren denkt man meist nicht daran. Doch es betrifft jeden. In unserem Mobilen Leben bleiben wir meist nicht mehr an einem Ort. Nach dem Abitur, kommen mehrere Stationen im In- und Ausland und auch das Arbeits und manche Partnerschaft verschl&#228;gt einen in neue Orte. Da geht der Kontakt zu den verstorbenen Angeh&#246;rigen verloren. Kaum ein junger Mensch geht regelm&#228;&#223;ig ans Grab seiner Gro&#223;eltern, Freunden und Bekannten. </p>
<p>Wie k&#246;nnte die IT  das Gedenken ver&#228;ndern?</p>
<p> Das Schweizer Logistik Unternehmen <a href="http://gilgen.com">Gilgen </a>baut Lagersysteme u.a. um in Bahnh&#246;fen Koffer einzulagern. In rechteckiges Metallboxen wird dann das Gep&#228;ck im Keller Bombensicher aufbewahrt. So k&#246;nnte eine Katakombe der Zukunft auch aussehen. Urnen werden vollautomatisch eingelagert in pers&#246;nlich gestalteten Boxen. Auf Knopfdruck wird die Box in einen der 5 Gedenkr&#228;ume (je nach Thema) transportiert. Kerzen z&#252;nden sich automatisch an und Blumen werden geliefert. &#220;ber eine Webcam kann man Video Nachrichten im Gedenkbuch hinterlassen und eine direkte Verbindung mit dem Verstorbenen aufnehmen. Ich sehe zwar nur ein Pixelbild, jedoch ist der Entscheidende Mehrwert die direkte Verbindung.</p>
<p>Wo immer ich bin, ich kann das Grab auf dem Handy ansehen, Musik spielen oder einfach ein Gebet sprechen. Dann k&#246;nnten wir alle in einer Friedhofscommunity weiterleben und das virtuelle Jenseits bereichern&#8230;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.internet-briefing.ch/2007/11/15/friedhof-der-zukunft-gedenken-im-jahre-2050/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Web 2.0: 2/3 der Schweizer Kommunikationschefs lesen Blogs</title>
		<link>http://blog.internet-briefing.ch/2007/11/07/web-20-23-der-schweizer-kommunikationschefs-lesen-blogs/</link>
		<comments>http://blog.internet-briefing.ch/2007/11/07/web-20-23-der-schweizer-kommunikationschefs-lesen-blogs/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 Nov 2007 13:38:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Beat Z'graggen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blogcamp]]></category>
		<category><![CDATA[Blogging]]></category>
		<category><![CDATA[Collaboration]]></category>
		<category><![CDATA[Content Management]]></category>
		<category><![CDATA[E-Business Strategie]]></category>
		<category><![CDATA[Intranet]]></category>
		<category><![CDATA[Marketing]]></category>
		<category><![CDATA[Medien]]></category>
		<category><![CDATA[Online Marketing]]></category>
		<category><![CDATA[Second Life]]></category>
		<category><![CDATA[TechTalk]]></category>
		<category><![CDATA[TechTalks]]></category>
		<category><![CDATA[Treffen Erfa-Gruppe]]></category>
		<category><![CDATA[Veranstaltungen]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.internet-briefing.ch/2007/11/07/web-20-23-der-schweizer-kommunikationschefs-lesen-blogs/</guid>
		<description><![CDATA[Marcel Bernet pr&#228;sentierte am Lunch-Event des Internet-Briefing eine Studie zum Web 2.0 auf Basis einer Umfrage bei den 200 gr&#246;ssten Unternehmen und Organisationen der Schweiz. Eines der Resultate: Zwei Drittel der Kommunikationschefs der grossen Organisationen lesen bereits Blogs. Einen eigenen Blog haben aber erst 7 %. Hier eine Zusammenfassung f&#252;r diejenigen, die nicht dabei sein [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Marcel Bernet pr&#228;sentierte am Lunch-Event des Internet-Briefing eine Studie zum Web 2.0 auf Basis einer Umfrage bei den 200 gr&#246;ssten Unternehmen und Organisationen der Schweiz. Eines der Resultate: Zwei Drittel der Kommunikationschefs der grossen Organisationen lesen bereits Blogs. Einen eigenen Blog haben aber erst 7 %. Hier eine Zusammenfassung f&#252;r diejenigen, die nicht dabei sein konnten.</strong></p>
<p>Bei der Umfrage wurde nach den bisherigen <a href="http://bernetblog.ch/2007/11/06/studie-web-20-praesentation-internet-briefing/">Einsatzgebieten von Web 2.0 Anwendungen</a> gefragt. Demnach wird die Kommentarfunktion f&#252;r normale Webseiten bereits von 24 % der Schweizer Unternehmen und Organisationen eingesetzt und weitere 24 % planen, dies einzuf&#252;hren. Viele der anderen M&#246;glichkeiten von Web 2.0 werden zuerst intern ausgetestet bevor man diese &#246;ffentlich einsetzt.</p>
<p>Besonders &#252;berraschend war, dass bereits zwei Drittel aller Befragten angeben, dass sie im Rahmen ihrer gesch&#228;ftlichen T&#228;tigkeit Blogs lesen. Marcel Bernet hat zwar die Bef&#252;rchtung ge&#228;ussert, dass die Umfrage verf&#228;lscht sein k&#246;nnte. Wenn Umfragen zum Leseverhalten gemacht werden, geben auch die meisten an, sie w&#252;rden renommierte Zeitungen wie die NZZ lesen und kaum jemand das Penthouse. Da Blogs heute in sind und zum guten Ton geh&#246;ren, ist es denkbar, dass die Zahl ein wenig h&#246;her ist als dies dem effektiven Leseverhalten entspricht. Aber auch dann ist nicht zu &#252;bersehen, dass sich die Blogs einen festen Platz im Medienkonsum der Kommunikationschefs ergattert hat.</p>
<p><strong>Journalisten glauben eher Mitarbeiter-Blogs als Firmenblogs</strong><br />
Nur 8 % der Befragten versenden Pressemitteilungen auch an Blogger. Dort herrscht sicher noch ein Nachholbedarf. Gem&#228;ss Marcel Bernet wissen auf der anderen Seite die Journalisten der NZZ nie, ob sie eher den offiziellen Pressemitteilungen von Microsoft glauben sollen oder als Informationsquelle nicht eher die Blogs der Microsoft Mitarbeiter nutzen sollen.</p>
<p>Erst 12 % der befragten Unternehmen f&#252;hren selber einen Blog. Die &#196;ngste sind gerade bei grossen Organisationen noch gross, die neuen M&#246;glichkeiten nicht handhaben zu k&#246;nnen. 63 % der Befragten haben angegeben, dass sie bereits Video-Podcasts einsetzen oder dies zumindest geplant haben. Es ist hier allerdings zu vermuten, dass die Befragten einfach an irgendwelche online zur Verf&#252;gung gestellten Videos gedacht haben und nicht unbedingt an Podcasts.</p>
<p>RSS wird von den wenigsten genutzt. Nur gerade 13 % setzen RSS ein. 45 abonnieren die Inhalte per E-Mail. 7 % der Befragten gaben an, auf Second Life pr&#228;sent zu sein. 92 % sagten aus, dass sie keine Absicht haben, dieses Medium zu nutzen.</p>
<p>Gem&#228;ss der Umfrage betreiben 13 % eigene Wikis, vor allem f&#252;r interne Zwecke. Und 13 % planen die Einf&#252;hrung einer solchen von mehreren Autoren gef&#252;hrten Informationssammlung f&#252;r die n&#228;chsten zwei Jahre. Fast die H&#228;lfte der Schweizer Unternehmen und Organisationen betreibt ein Monitoring von Online-Inhalten. &#220;berraschend war, dass viele davon klassische Mediendienste wie Argus verwenden. </p>
<p>An der anschliessenden Diskussion wurden auch Dienste wie Trigami besprochen, &#252;ber welche Blogger bezahlt werden k&#246;nnen, etwas zum eigenen Angebot zu schreiben. Trigami kennt zwar ca. 1&#8242;500 Blogger aber die grossen und wichtigen Blogs sind zum gr&#246;ssten Teil nicht darunter.</p>
<p>Cross-Posting von<br />
<a href="http://news.worldsites-schweiz.ch/web-20-23-der-schweizer-kommunikationschefs-lesen-blogs.htm">http://news.worldsites-schweiz.ch/web-20-23-der-schweizer-kommunikationschefs-lesen-blogs.htm</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.internet-briefing.ch/2007/11/07/web-20-23-der-schweizer-kommunikationschefs-lesen-blogs/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Wie funktioniert virales Marketing in virtuellen 3D Welten?</title>
		<link>http://blog.internet-briefing.ch/2007/10/02/wie-funktioniert-virales-marketing-in-virtuellen-3d-welten/</link>
		<comments>http://blog.internet-briefing.ch/2007/10/02/wie-funktioniert-virales-marketing-in-virtuellen-3d-welten/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Oct 2007 10:13:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jürgen Köhler</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Banking-Group]]></category>
		<category><![CDATA[E-Commerce]]></category>
		<category><![CDATA[Online Marketing]]></category>
		<category><![CDATA[Second Life]]></category>
		<category><![CDATA[Social Networks]]></category>
		<category><![CDATA[eCommerce]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.internet-briefing.ch/2007/10/02/wie-funktioniert-virales-marketing-in-virtuellen-3d-welten/</guid>
		<description><![CDATA[Ich habe mit einem Kollegen getestet, wie virales Marketing in virtuellen Welten funktioniert. Dazu haben wir Geldautomaten programmiert und auf einer Second Life Insel aufgestellt. Ohne Werbung, ohne Nachrichten in Blogs haben wir innerhalb weniger Wochen folgende Ergebnisse erzielt:

&#220;ber 660  Terminals sind kopiert, aufgestellt und benutzt worden
2.430.000  Linden Dollar sind an Kunden ausgezahlt worden
70.300 Linden Dollar sind an [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.xing.com/profile/Juergen_Koehler2">Ich</a> habe mit einem Kollegen getestet, wie virales Marketing in virtuellen Welten funktioniert. Dazu haben wir <strong>Geldautomaten</strong> programmiert und auf einer Second Life Insel aufgestellt. Ohne Werbung, ohne Nachrichten in Blogs haben wir innerhalb weniger Wochen folgende Ergebnisse erzielt:</p>
<ul>
<li>&#220;ber 660  Terminals sind kopiert, aufgestellt und benutzt worden</li>
<li>2.430.000  Linden Dollar sind an Kunden ausgezahlt worden</li>
<li>70.300 Linden Dollar sind an Partner/Affiliates ausbezahlt worden</li>
<li>Der erfolgreichste Partner hat in diesem Monat 10.870 Linden Dollar erhalten!</li>
<li>270 L$=1 US$</li>
</ul>
<p>Das <strong>Wachstum ist &#252;berproportional</strong>. Auch wenn man von dem Gesamtumsatz &#8211; noch &#8211; noch nicht leben kann, so ist es doch ein sch&#246;nes Beispiel. Ohne gro&#223;en Aufwand l&#228;&#223;t sich dieses Modell in verschiendene L&#228;nder und <strong>mit neuen Services skalieren</strong>.</p>
<p>Der wesentliche Unterschied zum Webseiten Marketing ist, da&#223; 3D Objekte erstellt werden, die sich leicht in die Umgebung des Nutzers kopieren lassen.</p>
<p>Obwohl die Verlinkung im Web sehr niedrig ist &#8211; und der Service scheinbar wenig bekannt-, ist dagegen die <strong>Verlinkung in Second Life selbst sehr hoch</strong>. Unsere Kunden kopieren und bewerben die Terminals innerhalb von Second Life. Im Web wird das Angebot hingegen kaum in Blogs besprochen oder Social Bookmarks zum Service gesetzt. Google kann 3D Welten nicht in ihren Index aufnehmen und somit die Webseiten noch nicht angemessen im Ranking bewerten.</p>
<p><strong>So funktioniert der Geldautomat</strong></p>
<p><img align="middle" width="500" src="http://farm2.static.flickr.com/1126/1471284443_7fc7982632.jpg" height="384" /></p>
<p>Unser Service hat viele Vorteile gegen&#252;ber der <a href="http://secondlife.com/currency/"><font color="#5588aa">Lindex</font></a> von Linden Lab, dem &#8220;normalen&#8221; Weg Lindendollars zu kaufen: Das Bezahlen per Telefon (pay-by-phone) ist einfach, schnell und anonym. Zudem braucht man f&#252;r den Service keine Kredikarte und keinen Paypal Account. Diese Vorteile &#252;berzeugen inzwischen tausende Nutzer , die den Dienst regelm&#228;&#223;ig in Anspruch nehmen.</p>
<p>All diese Vorteile haben aber ihren Preis. Dass man bei uns nur 200 L$ f&#252;r 1 Euro erh&#228;lt, hat vor allem damit zu tun, dass die Telefonnetzbetreiber kr&#228;ftig verdienen.</p>
<p><strong>Alternativen</strong></p>
<p>Als Alternative bieten wir daher seit kurzem auch andere Bezahlalternativen an. L$ k&#246;nnen direkt per &#220;berweisung gekauft werden, was auch einen gewissen &#8220;Load-Balancing&#8221; Effekt auf unser eigenes Konto hat. Wir k&#246;nnen selbst nicht unbegrenzt L$ auszahlen, sondern m&#252;ssen uns auch um eine g&#252;nstige Beschaffung k&#252;mmern. Lindendollar k&#246;nnen direkt zu einem besseren Kurs gekauft werden (wir zahlen mind. 330 L$ f&#252;r einen Euro). Direkt hei&#223;t: Bezahlung per &#220;berweisung in Euro. Das ist nachvollziehbar und sicher. Sobald das Geld bei uns eingetroffen ist, zahlen wir die L$ an den Avatar aus.</p>
<p>Wir zahlen:</p>
<ul>
<li>F&#252;r 20 Euro: 6600 L$</li>
<li>F&#252;r 50 Euro: 16500 L$</li>
<li>F&#252;r 100 Euro: 33500 L$</li>
<li>H&#246;here Betr&#228;ge auf Anfrage per IM<strong> </strong>in Second Life</li>
</ul>
<p>Und so geht&#8217;s:</p>
<ul>
<li>Die &#220;berweisung wird immer per IM in Second Life ank&#252;ndigt</li>
<li>Ebenfalls per IM: Name und Anschrift, wenn eine Rechnung gew&#252;nscht wird</li>
<li>&#220;berweisung des Betrags auf das Konto</li>
<li>Sobald der Betrag auf dem Firmenkonto gutgeschrieben ist, werden die Lindendollars an den Avatar ausgezahlt.</li>
<li>Gegen eine Geb&#252;hr 600 L$ schicken wir auch eine Rechnung auf Papier.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.internet-briefing.ch/2007/10/02/wie-funktioniert-virales-marketing-in-virtuellen-3d-welten/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Secret City &#8211; Die deutschsprachige Alternative zu Second Life?</title>
		<link>http://blog.internet-briefing.ch/2007/09/27/secret-city-die-deutsche-alternative-zu-second-life/</link>
		<comments>http://blog.internet-briefing.ch/2007/09/27/secret-city-die-deutsche-alternative-zu-second-life/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 27 Sep 2007 12:48:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jürgen Köhler</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Second Life]]></category>
		<category><![CDATA[Social Networks]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.internet-briefing.ch/2007/09/27/secret-city-die-deutsche-alternative-zu-second-life/</guid>
		<description><![CDATA[Was macht Secret City? 
Die deutschsprachige 3D-Welt Secret City m&#246;chte in die Fu&#223;stapfen von Second Life treten und schl&#228;gt dabei eine Rute ein, die kommerziell sehr erfolgreich sein kann: Man verzichtet auf &#8220;user generated content&#8221;, daf&#252;r konzentriert man sich auf Matchmaking, Dating und Erotik. W&#228;hrend in Second Life Dating und virtueller Sex nur eine Facette [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Was macht <a href="http://www.secretcity.de/">Secret City</a>? </strong></p>
<p>Die deutschsprachige 3D-Welt Secret City m&#246;chte in die Fu&#223;stapfen von Second Life treten und schl&#228;gt dabei eine Rute ein, die kommerziell sehr erfolgreich sein kann: Man verzichtet auf &#8220;user generated content&#8221;, daf&#252;r konzentriert man sich auf <strong>Matchmaking, Dating und Erotik</strong>. W&#228;hrend in Second Life Dating und virtueller Sex nur eine Facette des Lebens ist, so machen die Betreiber von Secret City kein Hehl daraus, was hier im Vordergrund steht:<br />
Vergiss den Alltag, lerne nette und aufgeschlossene Menschen kennen, verabrede Dich mit ihnen und lass Dich verf&#252;hren.</p>
<p>Ein spannendes Abenteuer voller Vergn&#252;gen, Leidenschaft und Verf&#252;hrungen.<br />
Der teilweise hohe<strong> erotische Reiz</strong> der Avatare, der dem &#8220;ersthaften Business&#8221; in Second Life manchmal im Wege steht, d&#252;rfte bei Secret City der Motor des Gesch&#228;fts sein. Viele werden gerne <strong>20 Euro im Monat</strong> daf&#252;r ausgeben, ihrem (zumeist weiblichen) Avatar Unterw&#228;sche aussuchen zu d&#252;rfen.</p>
<p>Da man bis zu <strong>1 Million Mitglieder</strong> anstrebt, wird es bei diesem Gesch&#228;ftsmodell auch unerheblich sein, ob &#8220;liebevoll gestaltete Online-Gesch&#228;fte wie ein Versandhandel oder eine Internetapotheke&#8221; (Zitat von der SC-Website) entscheiden zum Umsatz beitragen. Second tought: Wenn sie dem Umfeld entsprechende Produkte anbieten, kann das durchaus der Fall sein.</p>
<p>Alles in Allem erfolgversprechend aber sicher <strong>keine Plattform</strong> auf der sich eine BMW oder eine Deutsche Bank pr&#228;sentieren m&#246;chte. Selbst bei Lifestylemarken sind da sicher vorsichtig.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.internet-briefing.ch/2007/09/27/secret-city-die-deutsche-alternative-zu-second-life/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>M&#252;nchen in Second Life</title>
		<link>http://blog.internet-briefing.ch/2007/09/26/muenchen-in-second-life/</link>
		<comments>http://blog.internet-briefing.ch/2007/09/26/muenchen-in-second-life/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 26 Sep 2007 13:21:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jürgen Köhler</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Second Life]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.internet-briefing.ch/2007/09/26/muenchen-in-second-life/</guid>
		<description><![CDATA[Ein Modell der Innenstadt von M&#252;nchen  wurde k&#252;rzlich realisiert. Hier eine Videovorschau der Stadt.
Die Highlights:



220 Geb&#228;ude



15 Sehensw&#252;rdigkeiten



5 Kirchen



regelm&#228;&#223;ige Berichterstattung in den Medien



hochwertiges Umfeld f&#252;r Marken


technisch zuverl&#228;ssige Umsetzung


Kann Second Life das St&#228;dtemarketing revolutionieren?
Meiner Ansicht nach ist das schwierig.  Unter anderem aus folgenden Gr&#252;nden:

noch geringe Reichweite
hohe Hardware Anforderungen
bisher fehlende Integration in die normalen Suchmaschinen von SL Inhalten

Der [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ein <a href="http://www.muenchen-sl.de">Modell der Innenstadt von M&#252;nchen </a> wurde k&#252;rzlich realisiert. Hier eine <a href="http://www.youtube.com/watch?v=EohZ0JASjgg">Videovorschau </a>der Stadt.</p>
<p><strong>Die Highlights:</strong></p>
<p><font size="1" face="Wingdings-Regular"></p>
<ul>
<li>
<p align="left"><font face="ArialMT">220 Geb&#228;ude</font></p>
</li>
<p><font size="1" face="Wingdings-Regular"></p>
<li>
<p align="left"><font face="ArialMT">15 Sehensw&#252;rdigkeiten</font></p>
</li>
<p></font><font size="1" face="Wingdings-Regular"></p>
<li>
<p align="left"><font face="ArialMT">5 Kirchen</font></p>
</li>
<p></font><font size="1" face="Wingdings-Regular"></p>
<li>
<p align="left"><font face="ArialMT">regelm&#228;&#223;ige Berichterstattung in den Medien</font></p>
</li>
<p></font><font size="1" face="Wingdings-Regular"></p>
<li>
<p align="left"><font face="ArialMT">hochwertiges Umfeld f&#252;r Marken</font></p>
</li>
<p><font size="1" face="Wingdings-Regular"></p>
<li><font face="ArialMT">technisch zuverl&#228;ssige Umsetzung</font></li>
<p></font></p>
<p></font></ul>
<p></font><strong>Kann Second Life das St&#228;dtemarketing revolutionieren?</strong></p>
<p>Meiner Ansicht nach ist das schwierig.  Unter anderem aus folgenden Gr&#252;nden:</p>
<ol>
<li>noch geringe Reichweite</li>
<li>hohe Hardware Anforderungen</li>
<li>bisher fehlende Integration in die normalen Suchmaschinen von SL Inhalten</li>
</ol>
<p>Der einzige bleibende Unterschied zu Google Earth ist, da&#223; die Modelle mehr Details haben und das Avatare die Welt betreten k&#246;nnen. Gemeinsames Erleben soll angeblich bald in <a href="http://www.sueddeutsche.de/computer/artikel/971/134714/">Google Earth</a> integriert sein.</p>
<p>Der einzige Vorteil f&#252;r Sponsoren bliebe damit die PR Aufmerksamkeit. Anstelle teure Werbeanzeigen in Presse und TV zu schalten, k&#246;nnten dann journalistische Inhalte zur H&#228;lfte des Preises die Aufmerksamkeit in der Zielgruppe verschaffen. Doch reicht das als Verkaufsargument aus, um derartige Modelle zu einem finanziellen Erfolg zu verhelfen?</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.internet-briefing.ch/2007/09/26/muenchen-in-second-life/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Second Life mit eigener Boerse</title>
		<link>http://blog.internet-briefing.ch/2007/08/20/second-life-mit-eigener-boerse/</link>
		<comments>http://blog.internet-briefing.ch/2007/08/20/second-life-mit-eigener-boerse/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 20 Aug 2007 12:19:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Reto Hartinger</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Second Life]]></category>
		<category><![CDATA[Web 2.0]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.internet-briefing.ch/2007/08/20/second-life-mit-eigener-boerse/</guid>
		<description><![CDATA[ Second Life &#252;berrascht mich immer mehr. The World Stock Exchange sitzt f&#252;r einmal nicht in New York, sondern auf einer Insel im Second Life und gehandelt werden Hype String, Spontaneous Rich Investments Inc., Ginko Perpetual Bonds, Capital Limited und mehr &#8211; alles in der Second Life eigener W&#228;hrung Linden Labs. Es gibt auch IPOs. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div > <a href="http://blog.internet-briefing.ch/2007/03/13/second-life/">Second Life</a> &#252;berrascht mich immer mehr. The World Stock Exchange sitzt f&#252;r einmal nicht in New York, sondern auf einer Insel im Second Life und gehandelt werden Hype String, Spontaneous Rich Investments Inc., Ginko Perpetual Bonds, Capital Limited und mehr &#8211; alles in der Second Life eigener W&#228;hrung Linden Labs. Es gibt auch IPOs. </p>
<p>Ginko Financial hat &#252;brigens bereits Pleite gemacht (Verlust 750 000 Dollar). H&#228;, wie ist das m&#246;glich? Ginko hat seinen Depoteinlegern 40 % Zinsen versprochen und zuerst sogar 100 % p.A. bezahlt. Die Sache hat nur einen Hacken &#8211; wenn Ginko Geld ausleiht um auch Geld zu verdienen, muss sie dies einem Avatar geben. Tja und wie nun treibe ich Geld ein wenn dieser nicht bezahlen will?</p>
<p>Ein weiterer Ort f&#252;r Gamblers. <br/><br/>Wir besprechen die Relevenz von Second Life f&#252;r Firmen in unserem n&#228;chsten Internet Briefing vom 4. September. Mehr Infos und Anmeldung:<br/><a href="http://www.internet-briefing.ch/secondlife" rel="nofollow" target="_blank">http://www.internet-briefing.ch/secondlife</a><br/><br/>Hier eine Tour in die Second Life B&#246;rse gemacht von einem TechCrunch Mitarbeiter. </div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%" style="margin: 12px 0px; font-family: arial; color: #333333; background: #ffffff; border: solid 4px #ffffff; width: 100%; clear: left;">
<tr>
<td valign="top">
<table cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%" class="CM_CTB_Content_Wrap" style="margin: 0px; padding: 0px;background-color: #ffffff;">
<tr>
<td valign="top">
<table cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%" style="border-bottom: solid 1px #dcdcdc; white-space: nowrap; margin-bottom: 8px; background-color: #eeeeee ;background-image: url(http://clipmarks.com/images/source-bg.gif); background-repeat: repeat-x; height: 24px; line-height: 24px; vertical-align: middle; padding-bottom: 4px; color: #666666; font-size: 10px;">
<tr>
<td valign="top"><a href="http://clipmarks.com/clip-to-blog/" title="clipmarks' clip-to-blog"><img src="http://content.clipmarks.com/blog_icon/210d74a5-0685-416c-9121-36bf437fa1a1/EAE57801-0173-446C-BDAD-63AB27677CEB/" alt="" width="19" height="19" border="0" style="vertical-align: middle; margin: 0px 4px; display: inline; border: none; float:none;" /></a>clipped from <a title="http://www.techcrunch.com/2007/08/20/betting-on-second-life-stock-exchanges/" href="http://www.techcrunch.com/2007/08/20/betting-on-second-life-stock-exchanges/" style="font-size: 11px;">www.techcrunch.com</a></td>
</tr>
</table>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%" style="text-align: left; padding: 0px 8px; margin: 4px 0px 8px 0px; background: transparent; border: none;">
<tr>
<td valign="top"><!-- CLIPPED FROM: http://www.techcrunch.com/2007/08/20/betting-on-second-life-stock-exchanges/ -->
<div align="center"><img src="http://content90891.clipmarks.com/blog_cache/www.techcrunch.com/img/239BB849-2FE7-408A-9018-309C942E08A9" alt="wse.jpg" /></div>
</td>
</tr>
</table>
</td>
</tr>
</table>
<div style="margin: 0px 6px 6px 4px;">
<table style="font-size: 11px;border-spacing: 0px;padding: 0px;" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
<tr>
<td style="background:transparent;border-width:0px;padding:0px;">&nbsp;</td>
<td align="right" style="background:transparent;border-width:0px;padding:0px;width:107px" width="107"><a href="http://clipmarks.com/share/EAE57801-0173-446C-BDAD-63AB27677CEB/blog/" title="blog or email this clip"><img src="http://content90892.clipmarks.com/images/c2b-foot.png" border="0" alt="blog it" width="107" height="17" style="border-width:0px;padding:0px;margin:0px;" /></a></td>
</tr>
</table>
</div>
</td>
</tr>
</table>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.internet-briefing.ch/2007/08/20/second-life-mit-eigener-boerse/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Du bist was Du bytes</title>
		<link>http://blog.internet-briefing.ch/2007/07/06/du-bist-was-du-bytes/</link>
		<comments>http://blog.internet-briefing.ch/2007/07/06/du-bist-was-du-bytes/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 06 Jul 2007 08:22:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Harald Taglinger</dc:creator>
				<category><![CDATA[Second Life]]></category>
		<category><![CDATA[Social Networks]]></category>
		<category><![CDATA[Web 2.0]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.internet-briefing.ch/2007/07/06/du-bist-was-du-bytes/</guid>
		<description><![CDATA[Die Idee ist so alt wie Lao Tse (Gut, der wurde eigentlich nicht alt.) oder f&#252;r Kinog&#228;nger: The Matrix. Wir leben l&#228;ngst in einer Computersimulation und wissen es nur nicht. Dazu gibt es eines von vielen Papieren, das eine Art von Beweisf&#252;hrung versucht. Nicht lachen, schliesslich werden inzwischen sogar ganze Ameisenherden in Second Life simuliert. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die Idee ist so alt wie Lao Tse (Gut, der wurde eigentlich nicht alt.) oder f&#252;r Kinog&#228;nger: <a href="http://whatisthematrix.warnerbros.com/">The Matrix</a>. Wir leben l&#228;ngst in einer Computersimulation und wissen es nur nicht. Dazu gibt es <a href="http://www.simulation-argument.com/">eines von vielen Papieren</a>, das eine Art von Beweisf&#252;hrung versucht. Nicht lachen, schliesslich werden inzwischen sogar <a href="http://radar.oreilly.com/archives/2007/06/ant_simulation.html">ganze Ameisenherden in <a href="http://www.internet-briefing.ch/secondlife">Second Life</a></a> simuliert. Das ist kein Spiel mehr. Und neue Browser wie <a href="http://www.flock.com/">Flock (Version 0.9)</a> sagen: Wir sind das, was wir sozial im Internet sind. Deshalb hat Flock eigene Buttons f&#252;r die g&#228;ngigen Social Networks eingef&#252;hrt. Da f&#228;llt mir das Telefonbuch ein, das fr&#252;her auf dem K&#228;stchen im Gang lag, um die Nummer von Onkel Hans in M&#252;nchen nicht zu vergessen. Mir ist nicht bekannt, dass es Theorien zur simulierten Menschheit in einem kunstledernen Telefonregister gibt. W&#228;re aber denkbar…</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.internet-briefing.ch/2007/07/06/du-bist-was-du-bytes/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

